シーズン14情報まとめ
バトグラ アプデ最新情報
シーズン14情報まとめ
2026年8月5日 開始 (パッチ36.2)
公式による日本語訳は公開されていないため、一部表現が異なる可能性があります。
公開前の情報のため、正式リリースまでに内容が変更される可能性があります。
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「悪夢の恵み」システム
「悪夢の恵み」はターン3から使える新ルール。「悪夢の恵み」ボタンを押すと3ゴールドを消費して、悪夢の恵みを持つミニオン1体を発見できます。 登場する3体のミニオンは、それぞれユニークな悪夢の恵みと組み合わさっています。 恵みごとに登場するターン帯が決まっているので、いつ何が出るかを覚えておくと立ち回りに差がつきます。
悪夢の恵み一覧はこちら →
新キーワード「発動」
発動は、ゴールドを支払って招集フェーズ中に任意のタイミングで使える能力です。 ミニオンをクリックすると発動し、各能力は1ターンに1回まで使用できます。 使いどころを見極めることが重要なキーワードです。
「発動」を持つミニオン
中立
悪魔
※ カード名・効果テキストは公開されたカード画像から書き起こしたものです。正式リリースまでに変更される場合があります。
ミニオン情報
中立 12
新しく追加・復活するミニオン7
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G1 発動 3/3:発動(1):自身を除くミニオン1体に+3/+3を付与する。
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G2 発動 3/4:発動(2):酒場で最も攻撃力が高いミニオン1体を奪う。
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G3 発動 3/6:発動(1):「酒場の名物バナナ」2枚を得る。
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G4 全種族 2/2:挑発、断末魔:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+2/+2を永続的に付与する。
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G4 5/10:挑発。戦闘開始時:自身を除く全てのミニオンに3ダメージを与える。
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G6 発動 8/8:発動(2):自身を除くミニオン1体の攻撃力・体力を40/40にする。
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G6 全種族 6/6:自分がこれに呪文を使用する度、これは「置き忘れのティーセット」を使用する。
登場しなくなるカード5
獣 23
新しく追加・復活するミニオン11
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G1 1/3:勝鬨:1/1の獣1体を召喚する。
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G2 発動 3/4:発動(2):酒場のカードを1枚選択する。それを魚の餌に置き換えて味方の一番左の獣に攻撃させる。
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G3 1/1:挑発、断末魔:味方の獣2体に+1/+1を付与する。以後の自分の「おいしいロブスター」を強化する。
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G3 3/5:勝鬨:自身を除く味方のミニオン全てに+4/+2を付与する。
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G3 獣/海賊 5/5:これが40ダメージを与えると「ゴールデン・タッチ」を1枚得る。(あと40ダメージ!)
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G4 4/5:これを売った時 酒場を入替し魚の餌1体を並べる。味方の一番左の獣がそれを攻撃する。
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G4 3/5:勝鬨:ランダムな獣を1体得る。
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G4 2/7:味方の獣が攻撃する度 味方の獣全てに+2/+1を付与する。
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G5 5/6:勝鬨:「おいしいロブスター」1体を召喚する。
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G6 7/8:この対戦中、味方のミニオンが攻撃した後、自分の「甲虫」全ては+3/+3を得る。断末魔:2/2の「甲虫」1体を召喚する。
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G6 10/11:味方の勝鬨ミニオンが攻撃した後 味方の一番左の断末魔を発動させる。
変更1
強化 巨狼ゴルドリン
強化が戦闘中だけで消えず、次のターンまで残るようになった。
旧[6] 8/8:断末魔: この戦闘中 味方の獣全ては+8/+8を得る。
新[6] 8/8:断末魔: 次のターンまで 味方の獣全ては+8/+8を得る。
登場しなくなるカード11
悪魔 18
新しく追加・復活するミニオン8
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G3 2/2:断末魔:食餌1枚を自分の次の3回の入替に追加する。
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G4 3/6:この対戦中、自分がこれに呪文を使用する度 酒場のミニオン全てに+2/+2を付与する。
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G4 発動 3/5:発動(2):味方の悪魔はそれぞれ酒場のランダムなミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。
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G5 3/6:自分のヒーローがダメージを受けた後 味方の悪魔全てに+3/+2を付与する。
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G5 6/3:断末魔:「系統的狂乱」を2枚得る。
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G5 発動 8/8:発動(1):酒場のミニオン全てに+8/+8と、挑発、聖なる盾、または疾風を付与する。
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G5 4/6:挑発。悪魔を手札から使用した後 酒場のランダムなミニオン1体を食らいその攻撃力・体力を獲得する。
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G6 5/5:自分のヒーローが4ダメージを受けた後、攻撃力・体力を付与するランダムな酒場の呪文を1つ得る。(あと4ダメージ!)
変更1
強化 信心深きヘルコーラー
効果はそのままでグレード4→3。
旧[4] 2/2:自身を除く味方の悪魔がダメージを与えた後 永続的に+1/+2を得る。
新[3] 2/2:自身を除く味方の悪魔がダメージを与えた後 永続的に+1/+2を得る。
登場しなくなるカード9
ドラゴン 21
新しく追加・復活するミニオン9
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G2 3/4:雄叫び&戦闘開始時:自身を除く味方のドラゴン全てに+1/+1を付与する。
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G2 2/3:戦闘開始時:味方の一番左のドラゴンに+1/+2と疾風を付与する。
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G3 発動 3/5:発動(2):ランダムなクロマドレイクを1体得る。
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G4 2/9:勝鬨:ランダムなクロマドレイクを1体得る。
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G4 3/5:戦闘開始時:「キラリング」を使用する。
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G4 発動 4/7:発動(1):味方のミニオン1体の勝鬨を発動させる。
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G5 ナーガ/ドラゴン 5/5:雄叫び&断末魔:「キラリング」を1枚得る。
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G6 12/4:攻撃中は無敵。
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G6 8/9:聖なる盾。勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。
登場しなくなるカード12
エレメンタル 12
新しく追加・復活するミニオン6
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G3 2/4:自分がエレメンタルを売った後、+2/+2を獲得する。
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G4 発動 4/5:発動(1):このターンで次に買うミニオンの攻撃力・体力を獲得する。
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G5 2/1:この対戦で自分が手札から使用したエレメンタル1体につき+2/+1を得る。(居場所は問わない)
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G5 7/7:これを売った時 味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。以後の自分のボーラーを強化する。
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G6 4/10:勝鬨:この対戦中、自分のエレメンタル全ては追加で+1/+2を付与する。
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G6 3/12:自分が手札からエレメンタル3体を使用した後 酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと3体!)
変更1
調整 山火事のエレメンタル
余剰ダメージの対象が「敵」と明記された。挙動そのものは従来どおり。
旧[3] 6/3:このミニオンの攻撃でミニオンが死亡した後 余剰ダメージを隣接するミニオン1体に与える。
新[3] 6/3:このミニオンの攻撃でミニオンが死亡した後 余剰ダメージを隣接する敵1体に与える。
登場しなくなるカード5
メカ 13
新しく追加・復活するミニオン7
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G2 3/1:自分がメカを使用するか超電磁合体させる度 そのメカに+3/+1を付与する。
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G3 5/1:挑発。断末魔:「修理作業」を1枚得る。
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G4 メカ/マーロック 6/5:自分のターンの終了時 コスト1の酒場の呪文を2枚得る。
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G4 発動 4/4:発動(1):このターン このミニオンへの次の超電磁合体を2倍にする。
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G4 3/3:自分がメカを手札から使用する度、それに3/3の「衛星」を超電磁合体させこれを強化する。
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G5 6/6:自分がメカに呪文を使う度、それに6/6の「衛星」を超電磁合体させる。
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G6 4/6:自分のターンの終了時 味方のミニオン全てにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+4/+4を付与する。
登場しなくなるカード6
マーロック 12
新しく追加・復活するミニオン6
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G3 発動 2/5:発動(2):ランダムなマーロックを1体得る。
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G4 メカ/マーロック 6/5:自分のターンの終了時 コスト1の酒場の呪文を2枚得る。
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G4 マーロック/海賊 5/3:断末魔:「シェフのおすすめ」を1枚得る。
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G4 発動 5/5:発動(1):味方のミニオン1体の雄叫びを発動させる。
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G4 3/6:自分がこれに呪文を使用する度 自分の手札の左端のミニオンに+6/+6を付与する。
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G5 5/7:自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+3を付与する。
変更1
調整 ダイアマックのエサ係
グレード4→3、スタッツが5/6→4/5へ。
旧[4] 5/6:戦闘開始時: 自陣に空きがある時、自分の手札の最も攻撃力が高いマーロック1体をこの戦闘中のみ召喚する。
新[3] 4/5:戦闘開始時: 自陣に空きがある時、自分の手札の最も攻撃力が高いマーロック1体をこの戦闘中のみ召喚する。
登場しなくなるカード5
海賊 23
新しく追加・復活するミニオン11
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G2 3/2:雄叫び:「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。
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G2 発動 2/3:発動(2):酒場の呪文を1つ発見する。
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G3 獣/海賊 5/5:これが40ダメージを与えると「ゴールデン・タッチ」を1枚得る。(あと40ダメージ!)
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G3 6/4:雄叫び:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で攻撃力+1を付与する。
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G3 発動 5/6:発動(1):次のターン 2ゴールドを獲得する。
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G3 6/3:断末魔:「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。
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G4 マーロック/海賊 5/3:断末魔:「シェフのおすすめ」を1枚得る。
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G4 8/8:この対戦で自分が手札から使用したゴールデンミニオン1体につき+8/+8を得る。(居場所は問わない)
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G4 6/6:5ゴールド消費した後「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと5ゴールド!)
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G6 7/7:雄叫び:ランダムなゴールデンのグレード4ミニオンを1体得る。それはトリプル報酬を付与しない。
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G6 4/4:自分がカードを発見した後 自身を除く味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!)
変更4
リワーク 凄腕黄金ハンター
雄叫びで金化する形をやめ、最初から常時ゴールデンに。代わりにトリプル報酬は出ない。
旧[1] 1/1:聖なる盾、雄叫び: このミニオンをゴールデンにする。
新[1] 2/2:聖なる盾 このミニオンは常にゴールデンだが、トリプル報酬は得られない。
調整 刀狩
対象が「敵」と明記された。挙動そのものは従来どおり。
旧[4] 3/2:攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。
新[4] 3/2:攻撃対象の敵と隣接する敵にもダメージを与える。
リワーク 火薬の運び屋
発動が6ゴールド→5ゴールドへ。グレードは4に上がり、攻撃力も1減。
旧[3] 3/6:自分が6ゴールド消費する度 味方の海賊全てに攻撃力+2を付与する。
新[4] 2/6:自分が5ゴールド消費する度 味方の海賊全てに攻撃力+2を付与する。
リワーク 二刀流の海賊
グレードが5に上がり、本体のスタッツと配る強化量も増加。
旧[4] 3/4:自分が5ゴールドを消費する度 味方の海賊2体に+3/+4を付与する。
新[5] 4/5:自分が5ゴールドを消費する度 味方の海賊2体に+4/+5を付与する。
登場しなくなるカード8
キルボア 31
新しく追加・復活するミニオン14
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G2 1/3:自身を除く味方のミニオンが攻撃する度 これはそのミニオンに血の宝石を1個使用する。
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G2 2/2:選択:血の宝石を2個得る。または、「自珠トレ」を1枚得る。
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G2 2/4:勝鬨:血の宝石1個を得る。
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G3 4/4:自分のターンの終了時「自珠トレ」を1枚得る。
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G3 4/5:選択:コスト0の入替を2回分獲得する。または、血の宝石を3個得る。
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G4 4/5:毎ターン選択カード1枚が、選べる2つの効果を組み合わせたものになる。(あと1枚!)
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G4 4/4:選択:ランダムなキルボアを1体得る。または、自分のゴールドの上限を1増やす。
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G4 3/6:勝鬨:ランダムな選択カードを1枚得る。
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G4 2/7:疾風、勝鬨:自身を除く味方のミニオン全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
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G5 3/5:自分がこれに呪文を使用する度 隣接するミニオンに血の宝石を1個ずつ使用する。
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G5 2/7:勝鬨:このミニオンに使用された血の宝石の数に等しい攻撃力・体力のゴーレムを1体召喚し、それが先に標的を攻撃する。(0/0)
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G5 5/5:勝鬨:自身に永続的な血の宝石を3つずつ使用する。
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G6 5/7:自分が選択カードを手札から使用した後 これは自身を除く味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
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G6 8/8:選択:これは味方のミニオン全てに血の宝石を3個ずつ使用する。または、「血の宝石の雨」を3回使用する。
変更1
弱体化 無敵のグルメ
効果は据え置きでグレード3→4。
旧[3] 2/4:選択: この対戦中 自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。または、血の宝石4個を得る。
新[4] 2/4:選択: この対戦中 自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。または、血の宝石4個を得る。
登場しなくなるカード16
ナーガ 20
新しく追加・復活するミニオン9
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G1 3/2:自分がこれに呪文を使用する度 体力+1を獲得する。
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G1 1/4:呪文錬成:ミニオン1体に次のターンまで攻撃力+2を付与する。
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G2 2/2:呪文錬成:ミニオン1体に次のターンまで+1/+1を付与する。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)
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G3 2/6:呪文錬成:ミニオン1体に+2/+2を付与する。それがナーガの場合 次のターンまで疾風も付与する。
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G3 発動 6/4:発動(1):ランダムな酒場の呪文を1つ使用する。(可能な限りこれを対象にする)
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G5 ナーガ/ドラゴン 5/5:雄叫び&断末魔:「キラリング」を1枚得る。
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G5 4/3:断末魔:味方のナーガ全てに+2/+2を付与する。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)
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G6 3/3:自分がナーガに呪文を使う度 味方のミニオン全てに+3/+3を付与する。
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G6 4/9:自分のターンの終了時 隣接するミニオンに「天然の祝福」を使用する。
変更1
リワーク 奈落の巨漢
グレードが1段上がり、呪文1つあたりの伸びが+1/+1→+2/+1へ。
旧[4] 1/1:聖なる盾 この対戦で自分が手札から使用した酒場の呪文1つにつき+1/+1を得る。
新[5] 2/1:聖なる盾 この対戦で自分が手札から使用した酒場の呪文1つにつき+2/+1を得る。
登場しなくなるカード10
アンデッド 12
新しく追加・復活するミニオン4
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G4 4/5:雄叫び:味方のアンデッドを1体破壊し、アンデッドを1体発見する。
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G4 発動 3/6:発動(1):味方の別種のアンデッド1体に蘇りを付与する。その後それを破壊して+4/+4を獲得する。
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G5 7/7:味方のミニオンが蘇りした後 聖なる盾と+7/+7を獲得する。
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G6 6/8:味方のミニオンが蘇りした後 その攻撃力に等しい攻撃力・体力を味方の一番右のアンデッドに付与する。
変更1
登場しなくなるカード7
※ カード名・効果テキストは公開されたカード画像から書き起こしたものです。正式リリースまでに変更される場合があります。
※ 2種族を持つカードは、どちらの種族にも掲載しています(バッジに両方の種族を表示)。
※ 効果テキスト中のオレンジの語は、マウスオーバー(スマホはタップ)でそのカードの画像が出ます。
呪文情報
登場しなくなる呪文6
装飾品情報
下級装飾品 8
登場しなくなる装飾品8
上級装飾品 12
登場しなくなる装飾品12
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