シーズン14情報まとめ

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パッチ36.2

バトグラ アプデ最新情報

シーズン14情報まとめ

2026年8月5日 開始 (パッチ36.2)

公式による日本語訳は公開されていないため、一部表現が異なる可能性があります。

公開前の情報のため、正式リリースまでに内容が変更される可能性があります。

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「悪夢の恵み」システム

「悪夢の恵み」はターン3から使える新ルール。「悪夢の恵み」ボタンを押すと3ゴールドを消費して、悪夢の恵みを持つミニオン1体を発見できます。 登場する3体のミニオンは、それぞれユニークな悪夢の恵みと組み合わさっています。 恵みごとに登場するターン帯が決まっているので、いつ何が出るかを覚えておくと立ち回りに差がつきます。

ゲーム内の「悪夢の恵み」ボタンと発見画面 悪夢の恵み一覧はこちら →

新キーワード「発動」

発動は、ゴールドを支払って招集フェーズ中に任意のタイミングで使える能力です。 ミニオンをクリックすると発動し、各能力は1ターンに1回まで使用できます。 使いどころを見極めることが重要なキーワードです。

ゲーム内で「発動」を使う様子

「発動」を持つミニオン

中立

  • 怪しい看守

    G1 発動 3/3:発動(1):自身を除くミニオン1体に+3/+3を付与する。

  • おとりの召術師

    G2 発動 3/4:発動(2):酒場で最も攻撃力が高いミニオン1体を奪う。

  • 果物売り

    G3 発動 3/6:発動(1):「酒場の名物バナナ」2枚を得る。

  • ティラエル

    G6 発動 8/8:発動(2):自身を除くミニオン1体の攻撃力・体力を40/40にする。

  • 潜伏するミノカサゴ

    G2 発動 3/4:発動(2):酒場のカードを1枚選択する。それを魚の餌に置き換えて味方の一番左の獣に攻撃させる。

悪魔

  • 魂番の獄吏

    G4 発動 3/5:発動(2):味方の悪魔はそれぞれ酒場のランダムなミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。

  • 巧みな脱走者

    G5 発動 8/8:発動(1):酒場のミニオン全てに+8/+8と、挑発、聖なる盾、または疾風を付与する。

ドラゴン

  • 雇われ乗騎

    G3 発動 3/5:発動(2):ランダムなクロマドレイクを1体得る。

  • 天空孵りの脱走者

    G4 発動 4/7:発動(1):味方のミニオン1体の勝鬨を発動させる。

エレメンタル

  • 生ける監獄

    G4 発動 4/5:発動(1):このターンで次に買うミニオンの攻撃力・体力を獲得する。

メカ

  • ドローン複製師

    G4 発動 4/4:発動(1):このターン このミニオンへの次の超電磁合体を2倍にする。

マーロック

  • 脱走の黒幕

    G3 発動 2/5:発動(2):ランダムなマーロックを1体得る。

  • ケルプ・キーパー

    G4 発動 5/5:発動(1):味方のミニオン1体の雄叫びを発動させる。

海賊

  • 賢い漂流者

    G2 発動 2/3:発動(2):酒場の呪文を1つ発見する。

  • 私立探偵

    G3 発動 5/6:発動(1):次のターン 2ゴールドを獲得する。

ナーガ

  • 檻好き召術師

    G3 発動 6/4:発動(1):ランダムな酒場の呪文を1つ使用する。(可能な限りこれを対象にする)

アンデッド

  • デッドベルリンガー

    G4 発動 3/6:発動(1):味方の別種のアンデッド1体に蘇りを付与する。その後それを破壊して+4/+4を獲得する。

※ カード名・効果テキストは公開されたカード画像から書き起こしたものです。正式リリースまでに変更される場合があります。

ミニオン情報

中立 12

新しく追加・復活するミニオン7

  • 怪しい看守

    G1 発動 3/3:発動(1):自身を除くミニオン1体に+3/+3を付与する。

  • おとりの召術師

    G2 発動 3/4:発動(2):酒場で最も攻撃力が高いミニオン1体を奪う。

  • 果物売り

    G3 発動 3/6:発動(1):「酒場の名物バナナ」2枚を得る。

  • ふぞろいのファランクス

    G4 全種族 2/2:挑発、断末魔:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+2/+2を永続的に付与する。

  • びっくり箱オオーン

    G4 5/10:挑発。戦闘開始時:自身を除く全てのミニオンに3ダメージを与える。

  • ティラエル

    G6 発動 8/8:発動(2):自身を除くミニオン1体の攻撃力・体力を40/40にする。

  • 門を守る融合体

    G6 全種族 6/6:自分がこれに呪文を使用する度、これは「置き忘れのティーセット」を使用する。

登場しなくなるカード5

23

新しく追加・復活するミニオン11

  • 飛び回るコウモリ

    G1 1/3:勝鬨:1/1の獣1体を召喚する。

  • 潜伏するミノカサゴ

    G2 発動 3/4:発動(2):酒場のカードを1枚選択する。それを魚の餌に置き換えて味方の一番左の獣に攻撃させる。

  • おいしいロブスター

    G3 1/1:挑発、断末魔:味方の獣2体に+1/+1を付与する。以後の自分の「おいしいロブスター」を強化する。

  • オオカミの子

    G3 3/5:勝鬨:自身を除く味方のミニオン全てに+4/+2を付与する。

  • お宝オウム

    G3 獣/海賊 5/5:これが40ダメージを与えると「ゴールデン・タッチ」を1枚得る。(あと40ダメージ!)

  • ひねくれサメ

    G4 4/5:これを売った時 酒場を入替し魚の餌1体を並べる。味方の一番左の獣がそれを攻撃する。

  • ヘッドハンター・グリフォン

    G4 3/5:勝鬨:ランダムな獣を1体得る。

  • 檻かじり

    G4 2/7:味方の獣が攻撃する度 味方の獣全てに+2/+1を付与する。

  • ため込み屋ハイエナ

    G5 5/6:勝鬨:「おいしいロブスター」1体を召喚する。

  • 荒らし屋スコーピッド

    G6 7/8:この対戦中、味方のミニオンが攻撃した後、自分の「甲虫」全ては+3/+3を得る。断末魔:2/2の「甲虫」1体を召喚する。

  • デスストライダー

    G6 10/11:味方の勝鬨ミニオンが攻撃した後 味方の一番左の断末魔を発動させる。

変更1

巨狼ゴルドリン

強化 巨狼ゴルドリン

強化が戦闘中だけで消えず、次のターンまで残るようになった。

[6] 8/8:断末魔: この戦闘中 味方の獣全ては+8/+8を得る。

[6] 8/8:断末魔: ターンまで 味方の獣全ては+8/+8を得る。

登場しなくなるカード11

悪魔 18

新しく追加・復活するミニオン8

  • 囚われの鐘鳴らし

    G3 2/2:断末魔:食餌1枚を自分の次の3回の入替に追加する。

  • 悪魔の陽動者

    G4 3/6:この対戦中、自分がこれに呪文を使用する度 酒場のミニオン全てに+2/+2を付与する。

  • 魂番の獄吏

    G4 発動 3/5:発動(2):味方の悪魔はそれぞれ酒場のランダムなミニオン1体を食らい、その攻撃力・体力を獲得する。

  • タイコンドリアス

    G5 3/6:自分のヒーローがダメージを受けた後 味方の悪魔全てに+3/+2を付与する。

  • インプの幻術師

    G5 6/3:断末魔:「系統的狂乱」を2枚得る。

  • 巧みな脱走者

    G5 発動 8/8:発動(1):酒場のミニオン全てに+8/+8と、挑発、聖なる盾、または疾風を付与する。

  • 貪るウルズール

    G5 4/6:挑発。悪魔を手札から使用した後 酒場のランダムなミニオン1体を食らいその攻撃力・体力を獲得する。

  • エレダーの脱走者

    G6 5/5:自分のヒーローが4ダメージを受けた後、攻撃力・体力を付与するランダムな酒場の呪文を1つ得る。(あと4ダメージ!)

変更1

信心深きヘルコーラー

強化 信心深きヘルコーラー

効果はそのままでグレード4→3。

[4] 2/2:自身を除く味方の悪魔がダメージを与えた後 永続的に+1/+2を得る。

[3] 2/2:自身を除く味方の悪魔がダメージを与えた後 永続的に+1/+2を得る。

登場しなくなるカード9

ドラゴン 21

新しく追加・復活するミニオン9

  • エレクトリック・シンセサイザー

    G2 3/4:雄叫び&戦闘開始時:自身を除く味方のドラゴン全てに+1/+1を付与する。

  • 千羽津竜

    G2 2/3:戦闘開始時:味方の一番左のドラゴンに+1/+2と疾風を付与する。

  • 雇われ乗騎

    G3 発動 3/5:発動(2):ランダムなクロマドレイクを1体得る。

  • ブロンズの時渡り

    G4 2/9:勝鬨:ランダムなクロマドレイクを1体得る。

  • ルーンの魔術師

    G4 3/5:戦闘開始時:「キラリング」を使用する。

  • 天空孵りの脱走者

    G4 発動 4/7:発動(1):味方のミニオン1体の勝鬨を発動させる。

  • ファイアスケイルの溜め込み屋

    G5 ナーガ/ドラゴン 5/5:雄叫び&断末魔:「キラリング」を1枚得る。

  • ワープウィング

    G6 12/4:攻撃中は無敵。

  • クリムゾンの擁護者

    G6 8/9:聖なる盾。勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。

登場しなくなるカード12

エレメンタル 12

新しく追加・復活するミニオン6

  • 隕石の破壊者

    G3 2/4:自分がエレメンタルを売った後、+2/+2を獲得する。

  • 生ける監獄

    G4 発動 4/5:発動(1):このターンで次に買うミニオンの攻撃力・体力を獲得する。

  • 成長する氷霜

    G5 2/1:この対戦で自分が手札から使用したエレメンタル1体につき+2/+1を得る。(居場所は問わない)

  • エアボーラー

    G5 7/7:これを売った時 味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。以後の自分のボーラーを強化する。

  • 堀の守衛

    G6 4/10:勝鬨:この対戦中、自分のエレメンタル全ては追加で+1/+2を付与する。

  • 解き放たれし嵐

    G6 3/12:自分が手札からエレメンタル3体を使用した後 酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと3体!)

変更1

山火事のエレメンタル

調整 山火事のエレメンタル

余剰ダメージの対象が「敵」と明記された。挙動そのものは従来どおり。

[3] 6/3:このミニオンの攻撃でミニオンが死亡した後 余剰ダメージを隣接するミニオン1体に与える。

[3] 6/3:このミニオンの攻撃でミニオンが死亡した後 余剰ダメージを隣接する1体に与える。

登場しなくなるカード5

メカ 13

新しく追加・復活するミニオン7

  • メカノームの解読者

    G2 3/1:自分がメカを使用するか超電磁合体させる度 そのメカに+3/+1を付与する。

  • 救助ロボ

    G3 5/1:挑発。断末魔:「修理作業」を1枚得る。

  • ギアフィン

    G4 メカ/マーロック 6/5:自分のターンの終了時 コスト1の酒場の呪文を2枚得る。

  • ドローン複製師

    G4 発動 4/4:発動(1):このターン このミニオンへの次の超電磁合体を2倍にする。

  • 火花バチバチ

    G4 3/3:自分がメカを手札から使用する度、それに3/3の「衛星」を超電磁合体させこれを強化する。

  • グラムボット

    G5 6/6:自分がメカに呪文を使う度、それに6/6の「衛星」を超電磁合体させる。

  • ユーティリティドローン

    G6 4/6:自分のターンの終了時 味方のミニオン全てにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+4/+4を付与する。

登場しなくなるカード6

マーロック 12

新しく追加・復活するミニオン6

  • 脱走の黒幕

    G3 発動 2/5:発動(2):ランダムなマーロックを1体得る。

  • ギアフィン

    G4 メカ/マーロック 6/5:自分のターンの終了時 コスト1の酒場の呪文を2枚得る。

  • キャプテン・クッキー

    G4 マーロック/海賊 5/3:断末魔:「シェフのおすすめ」を1枚得る。

  • ケルプ・キーパー

    G4 発動 5/5:発動(1):味方のミニオン1体の雄叫びを発動させる。

  • トワイライト・タイドハンター

    G4 3/6:自分がこれに呪文を使用する度 自分の手札の左端のミニオンに+6/+6を付与する。

  • シャーマンのタイドコーラー

    G5 5/7:自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+3を付与する。

変更1

ダイアマックのエサ係

調整 ダイアマックのエサ係

グレード4→3、スタッツが5/6→4/5へ。

[4] 5/6:戦闘開始時: 自陣に空きがある時、自分の手札の最も攻撃力が高いマーロック1体をこの戦闘中のみ召喚する。

[3] 4/5:戦闘開始時: 自陣に空きがある時、自分の手札の最も攻撃力が高いマーロック1体をこの戦闘中のみ召喚する。

登場しなくなるカード5

海賊 23

新しく追加・復活するミニオン11

  • ビルジウォーターの脱走者

    G2 3/2:雄叫び:「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。

  • 賢い漂流者

    G2 発動 2/3:発動(2):酒場の呪文を1つ発見する。

  • お宝オウム

    G3 獣/海賊 5/5:これが40ダメージを与えると「ゴールデン・タッチ」を1枚得る。(あと40ダメージ!)

  • アズシャラのカトラス剣士

    G3 6/4:雄叫び:自分の酒場の呪文はこの対戦中、追加で攻撃力+1を付与する。

  • 私立探偵

    G3 発動 5/6:発動(1):次のターン 2ゴールドを獲得する。

  • 閉じ込められた暴徒

    G3 6/3:断末魔:「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。

  • キャプテン・クッキー

    G4 マーロック/海賊 5/3:断末魔:「シェフのおすすめ」を1枚得る。

  • 海上巻き上げ屋

    G4 8/8:この対戦で自分が手札から使用したゴールデンミニオン1体につき+8/+8を得る。(居場所は問わない)

  • 斬新な脱走者

    G4 6/6:5ゴールド消費した後「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと5ゴールド!)

  • 無音の配達屋

    G6 7/7:雄叫び:ランダムなゴールデンのグレード4ミニオンを1体得る。それはトリプル報酬を付与しない。

  • 略奪の達人フックタスク

    G6 4/4:自分がカードを発見した後 自身を除く味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!)

変更4

凄腕黄金ハンター

リワーク 凄腕黄金ハンター

雄叫びで金化する形をやめ、最初から常時ゴールデンに。代わりにトリプル報酬は出ない。

[1] 1/1:聖なる盾、雄叫び: このミニオンをゴールデンにする。

[1] 2/2:聖なる盾 このミニオンは常にゴールデンだが、トリプル報酬は得られない。

刀狩

調整 刀狩

対象が「敵」と明記された。挙動そのものは従来どおり。

[4] 3/2:攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。

[4] 3/2:攻撃対象のと隣接するにもダメージを与える。

火薬の運び屋

リワーク 火薬の運び屋

発動が6ゴールド→5ゴールドへ。グレードは4に上がり、攻撃力も1減。

[3] 3/6:自分が6ゴールド消費する度 味方の海賊全てに攻撃力+2を付与する。

[4] 2/6:自分が5ゴールド消費する度 味方の海賊全てに攻撃力+2を付与する。

二刀流の海賊

リワーク 二刀流の海賊

グレードが5に上がり、本体のスタッツと配る強化量も増加。

[4] 3/4:自分が5ゴールドを消費する度 味方の海賊2体に+3/+4を付与する。

[5] 4/5:自分が5ゴールドを消費する度 味方の海賊2体に+4/+5を付与する。

登場しなくなるカード8

キルボア 31

新しく追加・復活するミニオン14

  • 天才タスカー

    G2 1/3:自身を除く味方のミニオンが攻撃する度 これはそのミニオンに血の宝石を1個使用する。

  • クレーター採掘工

    G2 2/2:選択:血の宝石を2個得る。または、「自珠トレ」を1枚得る。

  • ロードボア

    G2 2/4:勝鬨:血の宝石1個を得る。

  • 珠玉のトレーニー

    G3 4/4:自分のターンの終了時「自珠トレ」を1枚得る。

  • ずる賢い潜入者

    G3 4/5:選択:コスト0の入替を2回分獲得する。または、血の宝石を3個得る。

  • 茨道の先遣者

    G4 4/5:毎ターン選択カード1枚が、選べる2つの効果を組み合わせたものになる。(あと1枚!)

  • くくり罠仕掛け人

    G4 4/4:選択:ランダムなキルボアを1体得る。または、自分のゴールドの上限を1増やす。

  • イバラの穴掘り

    G4 3/6:勝鬨:ランダムな選択カードを1枚得る。

  • ナグルボア

    G4 2/7:疾風、勝鬨:自身を除く味方のミニオン全てに血の宝石を1個ずつ使用する。

  • 用心深いブリスルメイン

    G5 3/5:自分がこれに呪文を使用する度 隣接するミニオンに血の宝石を1個ずつ使用する。

  • 囚人ジャガーノート

    G5 2/7:勝鬨:このミニオンに使用された血の宝石の数に等しい攻撃力・体力のゴーレムを1体召喚し、それが先に標的を攻撃する。(0/0)

  • レイザーフェンの樹術師

    G5 5/5:勝鬨:自身に永続的な血の宝石を3つずつ使用する。

  • 爆速ホグライダー

    G6 5/7:自分が選択カードを手札から使用した後 これは自身を除く味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。

  • ベテラン追いはぎ

    G6 8/8:選択:これは味方のミニオン全てに血の宝石を3個ずつ使用する。または、「血の宝石の雨」を3回使用する。

変更1

無敵のグルメ

弱体化 無敵のグルメ

効果は据え置きでグレード3→4。

[3] 2/4:選択: この対戦中 自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。または、血の宝石4個を得る。

[4] 2/4:選択: この対戦中 自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。または、血の宝石4個を得る。

登場しなくなるカード16

ナーガ 20

新しく追加・復活するミニオン9

  • 逃げ惑う逃亡者

    G1 3/2:自分がこれに呪文を使用する度 体力+1を獲得する。

  • ナーガ幼兵

    G1 1/4:呪文錬成:ミニオン1体に次のターンまで攻撃力+2を付与する。

  • 鮮ショーマン

    G2 2/2:呪文錬成:ミニオン1体に次のターンまで+1/+1を付与する。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)

  • ウェーブライダー

    G3 2/6:呪文錬成:ミニオン1体に+2/+2を付与する。それがナーガの場合 次のターンまで疾風も付与する。

  • 檻好き召術師

    G3 発動 6/4:発動(1):ランダムな酒場の呪文を1つ使用する。(可能な限りこれを対象にする)

  • ファイアスケイルの溜め込み屋

    G5 ナーガ/ドラゴン 5/5:雄叫び&断末魔:「キラリング」を1枚得る。

  • ピーキーなバイク乗り

    G5 4/3:断末魔:味方のナーガ全てに+2/+2を付与する。(この対戦で使った呪文4つごとに強化!)

  • 激流の破滅者

    G6 3/3:自分がナーガに呪文を使う度 味方のミニオン全てに+3/+3を付与する。

  • 動物語の使い手

    G6 4/9:自分のターンの終了時 隣接するミニオンに「天然の祝福」を使用する。

変更1

奈落の巨漢

リワーク 奈落の巨漢

グレードが1段上がり、呪文1つあたりの伸びが+1/+1→+2/+1へ。

[4] 1/1:聖なる盾 この対戦で自分が手札から使用した酒場の呪文1つにつき+1/+1を得る。

[5] 2/1:聖なる盾 この対戦で自分が手札から使用した酒場の呪文1つにつき+2/+1を得る。

登場しなくなるカード10

アンデッド 12

新しく追加・復活するミニオン4

  • アギトの術師

    G4 4/5:雄叫び:味方のアンデッドを1体破壊し、アンデッドを1体発見する。

  • デッドベルリンガー

    G4 発動 3/6:発動(1):味方の別種のアンデッド1体に蘇りを付与する。その後それを破壊して+4/+4を獲得する。

  • バリアバンシー

    G5 7/7:味方のミニオンが蘇りした後 聖なる盾と+7/+7を獲得する。

  • しゃれた幽霊

    G6 6/8:味方のミニオンが蘇りした後 その攻撃力に等しい攻撃力・体力を味方の一番右のアンデッドに付与する。

変更1

義手

強化 義手

効果はそのままでグレード4→3。

[4] 3/1:超電磁、蘇り メカにもアンデッドにも超電磁合体できる。

[3] 3/1:超電磁、蘇り メカにもアンデッドにも超電磁合体できる。

登場しなくなるカード7

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※ カード名・効果テキストは公開されたカード画像から書き起こしたものです。正式リリースまでに変更される場合があります。
※ 2種族を持つカードは、どちらの種族にも掲載しています(バッジに両方の種族を表示)。
※ 効果テキスト中のオレンジの語は、マウスオーバー(スマホはタップ)でそのカードの画像が出ます。

呪文情報

登場しなくなる呪文6

装飾品情報

下級装飾品 8

登場しなくなる装飾品8

上級装飾品 12

登場しなくなる装飾品12

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