【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
このヒーローの子安貝は相当強いのかもしれません...
上級燭台でセンチュリオンを狙ったが外れてカルマレオンを入手。結果的にはうまくいきました。
何にも組めなくて泣きそうになってたら釣り竿からコドーが降ってきたのでちまちまバフしてサルベージャーと組み合わせて勝利。コドーの効果で戦闘中に召喚されたミニオンのスタッツが倍々になっていくのでこの程度のコドーでも5桁が並ぶ。
骸骨掃射構成 7g5発見ケルスザード、8gグレ5、9g骸骨掃射ピックから構成をスタート。骸骨に蘇りを付与してケルスザードで増やす。上位を取るためにはドラッカリが必須になります。ダブヘや黄金の矢で狙い目です。
酒場バフタイプのギルボア アッゲムと宝石押収を全部まぜこぜに投入してあとは毒でなんとかするスタイル
執行者の肖像画を加えたフェルバット構成。魂食らい魔の関係で特殊な配置ですが、ターン終了時効果は盤面の左から発動するためフェル>時渡の踊り子>フェルバットの順で配置するとスタッツを最大化できます。悪魔卓でミロク―をピックできたときは狙い目。
ボクサー超電磁ループ メカーノで隠れ身ボクサー作れて面白かった
ナラァ構成で一位、スケーリングが簡単で意外と育つから好きな構成です
勇往邁進シマ―モス サメに勇往邁進してスタート。ライラク+サメで獣を稼いでグレ6に上げ、ヒョウ+シマ―モスで手札の獣をバフに変える。ブランが見えたら邁進で金にしてライラクパーツをさらなるシマ―モスに置き換える。
勇往邁進メカ クランカージャンカーを増やしてスタート。発見先はアコーディオと組み立て機を選択。ある程度ゴールドが増えたらグレ5でブランを探して邁進で金にする。最後はエレメカルに邁進してボクサーループで〆
ライラクフェレメンタルで一位、酒場のスタッツが最終的に12000/8000になりました
大地の破壊者と恵みを使った構成です
背中許すまじ(怒
ジムレイナーで一位、背中合わせのうち先としてバトルクルーザーが強かった
勇往邁進で下級装飾品で小手がとれたので打楽器に二枚スペルをうちました。 三枚目はフェルバットにうち打楽器の発見からフェルバットが無限に出る仕組みを作りました。 演出が遅く腕を組んでいたら優勝していました。
ジムレイナーで一位、デュオでバトルクルーザー増やせて強かった
光る篭手+時渡の踊り子+フェルの炎吹師+フェルバットでターン終了時に酒場バフと酒場のミニオンを捕食。ミロク―で悪魔タグがあるときに狙えます。
背中で死の海の荒らし屋を育成。秘本報酬で聖なる盾を張り、7発見でサルべージャーを用意。荒らし屋は他の荒らし屋を強化するので、コドー+サルべージャーのような形になります。
大富豪型アンデッド フェルとバリンダ、食肉を引っ張って 大富豪ゴールデン蘇りを無謀で増やした。 食肉のバフが200そこそこなのと、食肉と仕事人がゴールデンでハンドの効率が悪いので大富豪+仕事人に切り替えた形。 アンデッドの良いところは立ち上がりのボードが強く、仕事人、ウィンターグラスプがあれば任意のパーツを集めやすくライフも保てる点。 手に入ったカードでアンデッドの上位構成を目指す。
上級装飾品「アッゲムのステッカー」を使ったデッキ 適当に種族を揃える→宝石押収で遊泳に集約→マロさんコーラスやダイアマックを入れ最終戦に臨んだ 育成期間中はマロを遊泳1枚にしたい。故に手札に持つカードは浮き足立った斥候(グレ1マロ)が好ましい
黄金の破片から炎吹師が来たので、バッカニーアでボードを維持しながら背中合わせ構成に移行。
グレ4滞在許褚気球構成で一位、対面アンデットだったから最後は山火事に押収した
シマーモス構成で相手おやつ売り構成だったからマジックフィンフィジカル二重丸でスタッツを無効化
近未来遊泳で2枚目の近未来遊泳をバフする構成。サンダース船長やザージラがいるとお金周りが良く、教育球などから近未来遊泳自体を複製しやすい。 ターン終了時のバフを盤面に即還元できるダイアマックが重要。
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バトグラを始めたばかりの方向けに、基本の動き方をまとめました。